Muinaista alkemiaa
Viimeistellyt alkemiasäännöt tuntuisivat puuttuvan kaikista D&D-laitoksista. Monissa laitoksissa puhutaan erilaisista resepteistä ja niihin tarvittavista komponenteista ja jopa määritellään...
View ArticleToisten inspiroimisesta
“Nothing brings me more satisfaction than to hear that individual Judges’ copies of these products have become dog-eared or filled with notes necessitating new copies. It is like a grand symphony. To...
View ArticleOnneksi olkoon, Bob Bledsaw!
Olen jo aikaisemmin kirjoitellut muutamista Dungeons & Dragonsin kehityksen kannalta olennaisista henkilöistä, kuten Gary Gygaxista, Dave Arnesonista ja Tom Moldvaystä. Tällä kertaa on vuoro juhlia...
View ArticleKaupunkikampanjan vetäminen
Toisinaan ihmettelen miksei kukaan ole vieläkään julkaissut kunnollisia sääntöjä kaupunkikampanjoiden vetämiseen. Kaupungissa seikkaileminen tuntuisi olevan luolastovastinettaan paljon hankalammin...
View ArticleSatunnaiskohtaamisia kaupunkeihin
Pelaajahahmot ovat saapuneet suurkaupunkiin, joka on kampanjasi keskipiste. Tunnelma on kosmopoliittinen, ja kaiken pitäisi olla mahdollista. Mutta miten pelissä saa synnytettyä mielikuvan vilisevästä...
View ArticleMiten scifi- ja fantasiapelit eroavat toisistaan?
Scifipelejä pelataan ja pelinjohdetaan aivan kuin fantasiapelejä, mutta perusluonne on eri? Jim Wardin Metamorphosis Alpha -esittely Judges Guildin Dungeoneer-lehdestä. Kuva: Facebook / Metamorphosis...
View ArticleLisää upeita heksakarttoja!
Kirjoittelin jo aikaisemmin strategiapelikartoista ja sivusin niiden vaikutusta roolipelikarttoihin. Onkin aika kiinnostavaa, miten strategiapelien jo 70-luvulla erittäin näyttävät kartat saivat...
View ArticleKampanjaidea: Kääpiökaupungin rauniot
D&D-pelit pohjaavat perustavanlaatuisella tapaa ideaan luolastosta. Ikonisimpiin kuvitteellisiin luolastoihin kuuluu tietysti Keski-Maan kääpiökaupunki Moria, jonka tutkiminen on varmasti ollut...
View ArticleKampanjaidea: Haamulinna
Monet roolipeliseikkailut sijoittuvat Forgotten Realmsin kaltaisiin geneerisiin korkeafantasiamaailmoihin. Muitakin vaihtoehtoja, vaikkapa miekka ja magia -henkisiä barbaarimaailmoja, tietysti on,...
View ArticleJennell Jaquays
Kenties kaikkien aikojen vaikutusvaltaisin kenttä- ja seikkailusuunnittelija Jennell Jaquays (syntyi Paul Jaquaysina vuonna 1956) menehtyi pitkällisen sairauden jälkeen vuoden alussa. Jennellin...
View Article
More Pages to Explore .....